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Latest News:
「モバイルアプリのバックエンド(Web API)に特化したサービスのまとめ」のその後(2013年版) 14 May 2013 | 08:10 pm
1年ほど前にモバイルアプリのバックエンド(Web API)に特化したサービスのまとめというBaaSサービスについて非常に丁寧にまとめた記事が公開されていたのをつい最近知ったのですが、公開から1年が経ちBaaSサービス周りも統合再編が起きているようなので誠に勝手ながら2013年版を引き継いて書いてみようかと思います。 まずBaaSについて基本的なところはlaisoさんの元記事が素晴らしく良くまとめ...
Parse.com の Cloud Code ハマりどころ 2 May 2013 | 08:20 pm
Parse.comのCloud Codeを触っていてハマった点や気づきにくい仕様を列挙させて頂きます。 ■Parse.Cloud.useMasterKeyを呼び出すことで特権ユーザー権限になれる Cloud Code上でACLによるアクセス制限を無視して現在のrequest.userとは関係なしにデータを操作したいということが多々あるかと思います。そのような場合は以下のようにリクエスト処理の先頭...
Parse.com使ってみた 2 May 2013 | 06:56 pm
いまさらですがBaaS (Backend as a Service) が来てるらしいですので、とりあえずParse.comに手を出してみました。 ■良かった所 クライアント側の実装が楽で安定しています。デバッグログも充実しており、Parseが原因でクラッシュするということもなく、特に悩まされるところはありませんでした。 料金がとにかく安いです。個人で使うぶんには全く問題ないかなと思います。 ...
Unity でソースコードに書いたリテラル文字列の文字コードを調べてみた 24 Mar 2013 | 04:23 pm
Unity3.5.6においてソースコード上にリテラル文字列として日本語を置いた時、時々ログ出力が上手くいかないことがあるということがわかり、ちょっと調べてみました。するとリテラル文字列を置いたソースコードの種類に応じて文字コードが違うということがわかりました。 C# (.cs) はUTF-16 JS (.js) はUTF-8 Boo (.boo) は不明 ネイティブのiOSはUTF-8 ...
SLComposeViewControllerでFacebook投稿する際に投稿が失敗してしまう問題 20 Jan 2013 | 01:43 pm
iOS 6.0より追加されたSocial.frameworkは大変お手軽に使用できて、ユーザーさんも毎回毎回素性の知れないアプリに対してTwitter/Facebookログインをし直すという手間と危険性から開放される便利な代物ですが、ちょっとした落とし穴を見つけたのでご紹介します。 SLComposeViewControllerを使っている時に、同じ文面でもTwitterには正常に投稿できるがF...
エンジニアサポートCROSS 2013で発表してきました 20 Jan 2013 | 01:17 pm
先日ニフティさんが主催されたエンジニアサポートCROSS 2013におじゃまさせていただきました。このエンジニアサポートCROSSは年に1回、去年から開催されているらしいのですが、なんといっても大手企業さんが主催ということで 参加者がとにかく豪華 プレモル飲み放題ケンタッキー食べ放題という夢の様な環境 それでいてきちんとWeb系/Make系コミュニティのギークっぽい雰囲気のカンファレンスにな...
Unity Asset Server でブランチ切ったりタグつけたりする方法 3 Dec 2012 | 12:38 pm
弊社のUnityプロジェクトではUnity Asset Serverを使ってソースコードやアセットの管理を行なっているのですが、以前ブログに書いた通りこのUnity Asset Serverさんは標準でブランチもなければタグもサポートしていないというCVS以下の素敵なシロモノです。しかしながらやはり開発のニーズ上、継続的に開発するためにはブランチやタグが必要になってきます。そこでUnity Ass...
PySpa アドベントカレンダー 1日目 〜バカとPythonと芳泉閣〜 1 Dec 2012 | 12:52 pm
PySpaアドベントカレンダーというイベントに参加してみたところ、僭越ながら初日を努めさせていただくことになりました>< ということで本日は技術ネタではなくてPySpaというイベントとともに自分の職歴でも振り返ってみようと思います。 ■そもそもPySpaってなんぞや vの人という主犯格が定期開催している温泉旅館に泊まるイベントです。名前に反して実はPythonは全然関係ないです。詳細は以下のペ...
Unity 3.5 以下でプリプロセッサ定義を上手く使う方法 12 Nov 2012 | 06:22 pm
C/C++/Objective-Cベースのプロダクトのビルドシステムを構築するときに大変便利なのがプリプロセッサのdefineマクロです。defineマクロを使って環境を切り替えたり不要なログコードを削除したりなどは皆さんよくやってるかと思います。C#にも同様のプリプロセッサ定義が用意されているみたいですので、こちらを使ってUnityプロジェクトのビルドシステムを構築できないかと思ってやってみまし...
iOS 6.0の advertisingIdentifier と identifierForVendor にはバグがあるので注意 11 Nov 2012 | 04:34 pm
いささかタイミングを逃した感が強いのですが、厄介なバグにぶち当たってしまったので共有いたします。 iOS 6からUDIDに変わる識別子としてUIDeviceのidentifierForVendorとASIdentifierManagerのadvertisingIdentifierが使えるようになったのはすでにみなさんご存知かと思います。ですがどうもこやつらiOS 6.0だと正しく機能しない場合が...