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属人化って本当に悪いことだろうか?ワタミ体質企業に騙されてないか? 24 Aug 2013 | 06:19 pm
という煽りタイトルを付けたあとでマジメに考えたい。今回はたたき台くらいまでつくる。 「〜の属人化」って完全な害悪のように語られるのだけど、 世の中にそんな一元的正義って存在しないんじゃないだろうか。 均質化流れ作業はフォード以降の近代大量生産型工業の大前提であるが、 今はもうそういう時代じゃなくなってきている。 少なくとも日本は、そのやり方では中国に勝てない。 AppleのJobsなん...
RFC3489を訳してみる 16 Aug 2013 | 12:50 pm
STUNについて把握する必要が出てきたので、まずは古い実装のrfc3489を読んでみる。 日本語訳の正確さは保証しない、というかツッコミどころがあるはずなので、 気付いた方はコメント頂けると幸いです。 STUN – UDPのNAT超えのためのシンプルなプロトコル 1. 適用声明 このプロトコルはNATと関連した問題の万能薬ではない。 内向きのTCPコネクションでのNAT超えは可能にはな...
エラー: si-captcha.phpプラグインによると、PHPにGD image supportが見当たりません! 13 Aug 2013 | 03:45 pm
エラー: si-captcha.phpプラグインによると、PHPにGD image supportが見当たりません! PHPにGD image supportが有効になっていない理由については、サーバ管理者にお問合せください。 エラー: si-captcha.phpプラグインによると、PHPにimagepng機能が見当たりません! PHPにimagepng機能が有効になっていない理由について...
rfc4787概要 8 Aug 2013 | 12:42 pm
RFC4787は、”Network Address Translation (NAT) Behavioral Requirements for Unicast UDP” 日本語だと「ユニキャストUDPのためのネットワークアドレス変換(NAT)の挙動要求」 ということだそうで、ユニキャストUDPでNAT越えをするためにはどういう実装にしないといけないかの整理が行われている。 STUN(rfc3...
Playframework 2.0以降での静的ファイルへのRoutesの書き方 31 Jul 2013 | 07:12 pm
Playframeworkを触りだしたはいいもののRoutesの書き方でハマった。 標準で用意されているassetsは、起動時にあるものしか読み込んでくれない。 まあassetsだからそういうもんか。 じゃあ静的ファイルはどうやってRouteかけばいいんだ? 公式のドキュメントには、staticDirというのを書けと書いてある。 しかしどうもうまく動かない。 色々と探した結果、cont...
Webサービスにもお墓が必要だ 28 Jul 2013 | 07:25 pm
というわけでつくりました。 http://wg.arukansoft.net/ せっかくいいWebサービスだったのに、そのまま忘れられていくのはさみしいので、 せめて記念碑だけでも建てるサイトがあってもいいんじゃないかと。
root権限が必要なリモートサーバ上のファイルのrsync 28 Jul 2013 | 02:36 pm
root権限が必要なファイルをどうやってrsyncするのか調べた。 基本的に、以下のサイトにまとめて下さっている通り。 root 権限の必要なディレクトリに対してrsync する 但しうちのサイトのsshはポート番号を変更しているので、別ポートにアクセスする必要があるので、 ちょこっとだけ変更。
Cocos2d Textureのメモリリーク 31 May 2013 | 01:22 pm
基本的には [CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedT [...]
Cocos2d 2.xでshaderを2回かける 24 May 2013 | 10:31 am
CCRenderTextureはFBOの代わりとして使って良いようなので、 shaderを使ってCCRende [...]
複数のレイヤでccTouchBeganを受け取る(Cocos2d 2.0) 18 May 2013 | 08:45 am
複数のMenuItemの同時押しとかを実装していてハマった。 swallowtouchesとかを調べてはまって [...]