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Latest News:

新バージョン 23 Jul 2013 | 10:51 pm

SIGGRAPHに合わせて、CINEMA4D R15とV-Ray for C4D 1.8が発表されました。 CINEMA4D R15はパッと見て派手な機能追加は無さそうですが、GI、スカルプト、ベベル、レンダリングなど従来の機能が強化されています。またR15からPrimeでもGIが使えるようになったようです。 期待していたリアルタイムプレビューや、対称ペイントや対称モデリングが付かなかったのは残...

HDR Light Studio for MODO 22 Jul 2013 | 12:16 pm

HDR環境マップを作成するソフトHDR Light Studioは、以前からMODOにも対応していましたが、MODOのプレビューが使えるLive機能に対応するようです。 これだとサブディビジョンサーフェス形状で表示されるので、細かく設定ができそうですね。 リリースが楽しみです。 HDR Light Studio for MODO - Teaser from HDR Light Studio on...

クリエイターEXPO 6 Jul 2013 | 05:33 pm

7月3〜5日までクリエイターEXPOに出展しました。 さまざまな業界の企業様からお仕事のお問い合わせを頂き、有意義な3日になりました。 ブースにお越し下さいました皆様ありがとうございました。

エッジの色を変更 18 Apr 2013 | 10:17 am

MODO701からリトポ機能を使い始めたのですが、エッジがデフォルトのブルーだと少し見づらいので、見やすい色に変更してみました。 見づらいエッジ 見やすいエッジ 【簡単に解説】 システムメニューにある初期設定のカラーを選び、スキームに保存するをクリックして、別名でスキームを新規作成する。 エッジの色を変更する。(今回はトポエッジの色) 再度スキームに保存するをクリックして、カラースキー...

カーブをレンダリング 16 Apr 2013 | 04:02 pm

701の新機能のカーブ設定で、ベジェ曲線を紐っぽくレンダリングしてみました。 チューブツールでも同じことは出来ますが、ベジェなのでいつでも曲線の編集が出来るのが良いですね。 設定はメッシュプロパティのカーブ設定にあるカーブをレンダリングにチェックを入れて、カーブ半径とサイドを設定するだけと簡単。 半径グラディエントを使えば、先細りさせることも可能です。 テクスチャをキレイに貼付けるには、カーブを...

環境フォグ 16 Apr 2013 | 02:11 pm

環境フォグの練習。上手く使えれば空気感が表現出来そう。 【Luxology】環境フォグの解説

MODOお役立ち記事 16 Apr 2013 | 08:03 am

最近Twitterで見つけたMODOお役立ち記事のご紹介。 【HIBIさん】 MODO701の小さな仕様変更。Mac版だけかな? Action Center(アクションセンター)01 Action Center(アクションセンター)02 Action Center(アクションセンター)03 【kurosukeさん】 環境インポータンスサンプリング / Environment Impo...

マルチレゾリューションへ変換 14 Apr 2013 | 12:40 pm

MODO701からの新機能、マルチレゾリューション変換を試してみました。 マルチレゾリューション変換とは、ZBrushなどで作成したディスプレイスメントマップの凹凸をメッシュに転写する機能で、MODOでスカルプトの編集が可能になりました。 どのくらいキレイに変換されるのか、レンダリングして確認してみました。 ZBrushで作成したマップを貼付けてレンダリング 【1分22.9秒】 マルチレゾリュ...

Unity勉強会 13 Apr 2013 | 02:31 pm

今月27日にC3D主催で初心者向けUnity勉強会を開催します。 名古屋近辺で興味のある方は是非ご参加ください。 勉強会詳細と参加登録はコチラです。

NPR kitのインストールエラー 11 Apr 2013 | 08:33 am

NPR kitでインストールエラーが発生したので、対処法のメモ書き(Mac版) NPR kitは下記の場所にインストールされます。 ライブラリ/Application Support/Luxology/Content/Kits/NPR Kit for modo/ しかし、Kitsフォルダが作られていないとインストールエラーが発生します。 Kitsフォルダがあるか確認。 無ければ決められた場所...

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