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Latest News:
Episode 151: Projekteinführung 14 Aug 2013 | 11:00 pm
“Fullspeed” ist ein Kreativtraining aus zwei Teilen: Im ersten Teil geht es um das Modellieren des U-Boots, um die Materialien, die Beleuchtung und das Rendern. Im zweiten Teil wird in Photoshop aus d...
Episode 150: Erstellen einer neuen Beschriftungsfamilie 31 Jul 2013 | 11:00 pm
Autodesk Revit ermöglicht die Erstellung einer neuen Beschriftungsfamilie. Dafür stehen ebenfalls eine große Anzahl an Vorlagen zur Verfügung.
Episode 149: Vorstellen der parametrischen Bauteilfamilie 17 Jul 2013 | 11:00 pm
Dieses Video stellt eine parametrische Bauteilfamilie vor, welche in den folgenden Videos bearbeitet wird.
Episode 148: Erstellen einer neuen Bauteilfamilie 3 Jul 2013 | 11:00 pm
Die Erstellung einer neuen Bauteilfamilie erfolgt im Bereich Familien. Autodesk Revit stellt etliche Vorlagen dafür zur Verfügung.
Episode 147: Fußstruktur formen 19 Jun 2013 | 11:00 pm
Durch die Verwendung einer Maske und mehrerer Werkzeuge wird die Struktur des Pilzfußes natürlich geformt und die Haut, welche den Fuß überzieht, erstellt. Download Podcast Video
Episode 146: Glätten 5 Jun 2013 | 11:00 pm
Das Werkzeug „Glätten“ ermöglicht es, Extreme in der Form weicher darzustellen, und erstellt organisch weichere Übergänge. Download Podcast Video
Episode 145: Stempel 22 May 2013 | 11:00 pm
Die Stempel-Einstellungen sind für die Form der Werkzeugspitze verantwortlich. Es besteht die Möglichkeit, Bitmaps zu nutzen, um über Graustufen das gewünschte Werkzeugprofil zu definieren. Download P...
Episode 144: Das Ausleuchten der Szene 8 May 2013 | 11:00 pm
Nachdem Sie die verschiedenen Beleuchtungsoptionen kennengelernt haben, geht es an die Beleuchtung der Tassenszene. Dabei folgen Sie den Grundlagen der fotografischen Beleuchtung einer Szene, der soge...
Episode 143: Polygone extrudieren 24 Apr 2013 | 11:00 pm
Mit dem gängigen Extrudieren-Werkzeug können selektierte Polygone verlängert und Ebenen zu Volumen modelliert werden. Download Podcast Video
Episode 142: Der Koordinaten-Manager 10 Apr 2013 | 11:00 pm
Der Koordinaten-Manager funktioniert in weiten Teilen wie die Koordinaten-Rubrik der Objekte, kann jedoch verschiedene Bezugssysteme verwalten. Download Podcast Video