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[프로젝트: 폼팩터] 3. 폼팩터 계보 (1편) 10 Aug 2013 | 01:11 am
엔터테인먼트, 컴퓨팅, 통신의 개인 미디어 도구의 폼팩터를 역사적인 정통성과 연관성의 계보로 분석하고, 시사점과 방향성을 도출. (1편) 개인 미디어 도구 폼팩터의 계보 자, 이제 개인 기기 폼팩터의 역사적 계보를 통해 그 방향을 짚어 볼 것이다. 그 계보 속에 나타나는 실패한 또는 성공한 폼팩터의 시사점들이 그 방향을 가늠하는 중요한 단서가 될 것이다...
[프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (2/2) 1 Aug 2013 | 03:06 am
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (2편) 확장된 미디어 모델링: 밈의 증폭과 확산 모사의 단계를 조금 더 상세하게 들여다보자. 모사자는 모사 이전에 세계의 진실-온전하든 왜곡되었든-을 감각을 통해 받아들이고 내적인 인상을 남긴다. 어쨌든 그 진실이 전달되는 경로 또한 어떤 형태의 미디어일 것이고, 모...
[프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (1/2) 26 Jul 2013 | 02:53 am
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (1편) 폼팩터는 미디어의 정의에서부터 폼팩터는 경험을 위한 구조물이다. 따라서 폼팩터에 대한 논의는 어떤 경험을 정의할 것이냐부터 출발해야 할 것이다. 웹 검색, 문서 작성, 게임, 통화, 영화, 음악, 책, 방송, 소셜 네트워크…. 이런 다양한 경험들로부터 어떻게 ...
[프로젝트: 폼팩터] 1. 들어가는 말: 혁신 코드, 폼팩터 15 Jul 2013 | 08:21 pm
폼팩터란 무엇이며, [프로젝트: 폼팩터]는 무엇을 하고자 함인가. 폼팩터는 새로운 경험의 정의 ‘폼팩터(form-factor)’라는 용어는 컴퓨터의 마더보드(motherboard) 규격을 이야기할 때 자주 사용되는데, 크기, 슬롯 형태, 전원 형태 등 주로 표준화된 하드웨어의 규격을 지칭하는 용어이다. 폼팩터는 데스크톱 컴퓨터 케이스 내부의 마더보드와 ...
[프로젝트: 폼팩터] 프로젝트 예고 10 Jul 2013 | 08:03 pm
DIGXTAL LAB이 퍼스널 디바이스 폼팩터에 대한 리서치 프로젝트를 시작합니다. 퍼스널 디바이스 폼팩터의 흐름에 관심이 집중되고 있습니다. 특히 스마트폰과 태블릿의 혁신적 등장 이후 요동치기 시작한 퍼스널 디바이스 폼팩터는 이제 성숙기에 접어들면서 또 다른 혁신에 목말라 하고 있습니다. 안경이냐 시계냐 자동차냐, 말도 많습니다. 그만큼 ‘그다음’에 대...
정보 스트림으로서의 세컨드 스크린 27 Jun 2013 | 12:29 am
[요약] 세컨드 스크린 서비스는 현재 양방향성 기능에 초점을 맞추고 있지만, 프로그램 연동 정보와 광고 등을 자동 노출하는 ‘정보 스트림’의 스크린으로서 더 가능성이 있다고 봄. 최근 TV의 부가 서비스 스크린으로서 아이패드 등 모바일 단말기를 세컨드 스크린으로 활용하는 서비스가 많이 등장하고 있습니다. 지박스(Zeebox), 샤잠(Shazam), 넥스트...
트위터 #TV 5 Jun 2013 | 01:08 am
[요약] 트위터가 TV 방송과 연계된 광고 솔루션을 출시함. 하지만 소셜 TV는 광고 매체로서의 신뢰도에는 제약이 많음. 그보다는 '트위터 #뮤직'처럼 '트위터 #TV'같은 프리미엄 컨텐트로의 연결 고리를 강화하는 노력이 필요. ✍
유튜브는 TV가 아니다 13 May 2013 | 01:09 am
유튜브가 C 세대 타겟의 양방향 비디오 매체로 마케터에게 영업을 하고 있지만, 오히려 새로운 TV 모델로는 한계를 드러내는 것임. 오리지널 채널 구축과 유료 채널 모델 도입 등은 새로운 TV 매체로서의 가능성을 실험하는 것.
넷플릭스 목표는 결정적 순간의 경쟁 26 Apr 2013 | 12:51 am
넷플릭스는 앞으로 TV 채널의 시대가 가고 인터넷 TV의 시대가 올 것으로 전망하고 있음. 이를 위해, 요금제, 카테고리, 프로세스 등의 단순함을 통해 소비자가 언제든 '결정적 순간'에 넷플릭스를 선택할 수 있는 신뢰 있는 서비스를 만들기 위해 노력을 해오고 있음. 많은 비용과 시간 투입의 의사 결정이 필요한 어려운 일.
비디오 디스커버리 서비스는 필패냐 기회냐 23 Apr 2013 | 07:10 am
유튜브를 기반으로하는 비디오 디스커버리 서비스들의 성공 가능성은 낮음. 하지만 새로운 비디오 플랫폼 시장의 가능성은 열려있음. 웹 브라우저와 같은 표준화된 비디오 채널 플랫폼이 구축될 필요가 있음.