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Latest News:
タイトル画面作りました 15 Feb 2013 | 04:48 pm
幻惑のマリオネットシリーズを作り始めて一年半くらいたちました。ACTゲームを作るのは初めてだったのでどうやってプログラミングしていけばいいのかあまり分からなく何も考えずにプログラムを書いていました。参考になる書 [...]
迷宮のマリオネット感想、レビュー 29 Dec 2012 | 07:11 am
迷宮のマリオネット ついに「迷宮のマリオネット」発売になりました。発売おめでとうございます。 PCを窓からさんのサークルは夏ごろに迷宮のマリオネットの体験版をプレイ [...]
アニスの冒険~横スクロールHアクションゲーム~感想 14 Dec 2012 | 06:50 am
アニスの冒険~横スクロールHアクションゲーム~ (DLsite) エロアクションゲーム大手のアンコクマリモカンさんの作品が発売されました。 アンコクマリモカンさんにはいろいろとお世話になっているサークル様でゲ [...]
カットイン、断面図など実装しました 23 Nov 2012 | 09:03 am
今回更新した内容は flash player11.2以上でないと途中で止まる糞使用に、カットイン、断面図、パンツ脱衣、産卵2、アニメ速度など、簡易ピストンモード、ヘルプメニュー さすがにそろそろflashの [...]
久しぶりに絵描きました 10 Oct 2012 | 11:18 am
3月ごろにアイリスの横顔を描いて以来プログラムやアニメーションに時間を取られていたので 今回半年ぶりくらいに絵を描きました。 久々にペンタブ使おうと思ったら指で絵がかけるくらいホコリがたまっていましたw 今回描 [...]
エロシーンに突入できるコマンド作りました 28 Sep 2012 | 11:22 am
今回更新した内容は マップアルゴリズム高速化 誘惑コマンド[v]+[↑] エロメニュー最大化、最小化[G] 敵移動モード マップアルゴリズムは最初にマップを解析して当たり判定を生成しているので 今のところ途 [...]
マップ配置アルゴリズム作り直しました(仮) 20 Jul 2012 | 04:36 pm
今回更新した内容は マップアルゴリズム変更 ダメージ系5種 カメラ移動、カメラ固定 アラクネ毒攻撃 アイリス瀕死アニメ 今まで使っていたアルゴリズムでは自由度が少なく使いにくかったので新しいプログラムにしようと・・・。 この選択が当たり判定地獄の始まりだと・・・そのころの私は知りもしませんでした。 この地形当たり判定アルゴリズム(仮)を考えるのに一ヶ月近くもかかってしまいました。 ...
アラクネさんが意外に凶暴になりました。 26 May 2012 | 01:08 am
今回更新した内容は HP,Lv仮想実装 ダメージ系いろいろ ほふく前進など 昔制作した当たり判定だといろいろ問題があるのはわかっていましたが・・・ついにその弱点が致命的なものになってきました。どこかでプログラムは全部一から組みなおすつもりですが・・・こんなに早く弱点があからさまになってしまうとは・・・これ当たり判定のプログラムを組んだのが大体一年くらい前です。 あの頃に比べると多少は成長...
アラクネさんが倒せるようになりました。 27 Apr 2012 | 05:05 pm
今回更新した内容は 壁蹴り [←]~[v]+[↑]+[→] 弱攻撃 [x] 魔法弱攻撃 [Z](MPゲージ消費) リスタート [r] アラクネさん前方防御無双(Normalのみ) 「何でアラクネさんすぐ死んでしまうん?」(Easyのみ) 宝箱2個追加(全10個) アラクネさん撲殺タイムアタック 今回一番大変だったのは左に表示させているスクリーンショットです。ヒット数が結構な数いっ...
超ダッシュできるようになりました。 17 Mar 2012 | 04:55 am
今回更新した内容は [v]+[↓]+[←]or[→]超ダッシュ 宝箱2個追加(全8個)です。 左上のDASHゲージ消費します。空中では10倍消費(空中で平行移動時のみ) ゲージが減って赤色になったらコマンドを入力しても、発動しなくなります。 地面から超ダッシュにはいるまたは空中で超ダッシュ平行移動時にジャンプすると超ダッシュ時のスピードを維持したまま走行することが可能です。うまく使うこと...