Esate - esate.ru
General Information:
Latest News:
Пишем он-лайн игру: Часть первая. Основы 27 Nov 2012 | 03:07 pm
В этом части я расскажу вам, какие бывают виды организации он-лайн игр, в чем их плюсы и минусы. Итак, начнем.
VA или делаем быстрее 2 Sep 2012 | 03:08 pm
Вы еще не используете VA? Тогда мы идем к вам!
OpenGL шейдеры. Простой шейдер на GLSL 1 Sep 2012 | 10:00 pm
Выходят новые версии OpenGL. И все время, появляется информация, что какие-то функции уже не рекомендуемые, а какие-то удалены. Фиксированный графический конвейер уходит, с новыми версиями OpenGL. Точ...
OpenGL шейдеры. Простой шейдер на GLSL 7 Aug 2012 | 10:54 pm
Когда я программировал, какие либо приложения с OpenGL, я всегда использовал OpenGL 1.1 — версия которая в Windows грузится по умолчанию. И уже, так привык к фиксированному графическому конвейеру, и к...
Использование freetype. Получение битового образа символов 2 Aug 2012 | 02:52 pm
Думаю практически все программисты(и не только) знают или хотя бы слышали, что такое freetype. Поэтому не будет долгих вступлении, копипаста информации с других ресурсов, о том, что такое freetype.
OpenGL. Убрать консольное окно 21 Jul 2012 | 08:19 pm
Убрать консольное окно(Windows, Visual Studio, C++) У многих при использовании библиотек(glut, glfw) создающих окна и контекст OpenGL, возникает необходимость убрать консоль. Которая появляется вмест...
Wolff D. - OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook - 2011 21 Jul 2012 | 01:53 pm
Wolff D. — OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook — 2011
GLFW. Скелет OpenGL приложения со сглаживанием. 7 May 2012 | 03:10 am
Создадим скелет glfw приложения с полноэкранным сглаживанием.
Khronos начинает разрабатывать новый открытый стандарт для компьютерного зрения 27 Dec 2011 | 07:56 pm
Недавно на почту получил интересную новость, скоро компьютеры смогут реально видеть и "осознавать" происходящие =)))) Вот копия переведенного письма:
Проигрываем видео (другой способ) 15 Dec 2011 | 11:55 pm
Так как еще плоховато ориентируюсь по сайту не обижайтесь на отсутствие скриншотов. Итак, приступим: