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久しぶりの更新で何なのですが、 19 Sep 2012 | 10:55 pm
凄く久しぶりの更新で何なのですが、以前投稿した、 XGSとかのSoftimageプラグイン関連の記事を非公開に設定しました。 理由なのですが、ふと思い立ちまして、 先日、Autodeskさんのカスタマーサポートの方へ Softimage体験版とMod Toolに関していくつか質問を送ってみたのですが、 その内の一つで、 「体験版のXSISDKは有効期限の30日が経過したら 使用しては...
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[XSI関連]XGSメモ、その2 7 Jun 2010 | 07:45 pm
XGSメモ、その2です。 その1で、とりあえず背景の色が変えられたので、 次はサンプルでは、非選択時は陰線消去、選択時はOpenGL表示になっていたので、 デフォルトでOpenGL表示になるよう変えたいと思います。 まぁ、なんとなくコードを見れば分かるかもしれませんが、とりあえず。 変更箇所はCustomPass.cppの void MyCustomPass_Execute(省略......
[XSI関連]XGSメモ、その1 7 Jun 2010 | 02:32 am
XGSに関する情報があまりにも少ない・・・ってのもあるんで、一応ちょっとメモです。 あんまり対したことは書けませんが・・・、 間違った所があったら指摘してもらえると嬉しいです。 で、XGSですが、 そもそもXGSってなんだ?っていうのは、前の記事でも触れましたが 日々是実験さんのhttp://xsiprogram.s183.xrea.com/mt/blog/2006/09/xgs.htm...
[XSI関連]XGSで被写界深度(仮) 6 Jun 2010 | 05:43 am
XGSで被写界深度をやってみました。 ・・・と言っても、仮でやってみただけで、 「DirectX 9 シェーダープログラミングブック」に載っていたガウスフィルタに、 デプスバッファをアルファとして適当にブレンドしているだけです。 ガウスフィルタなんですが、本に載ったまんまを少しOpenGLに書き直しただけで、 処理の内容はほとんと理解できませんでした。 特に、ピクセルの重み?を計算する...
[XSI関連]XGSを触ってみた 2 Jun 2010 | 05:03 am
物凄く久しぶりに投稿、 久しぶりすぎて、むしろ初めましてな勢いです。 ちょっと暇ができたので、ここ2,3週間くらいXGS触ってみました。 ちなみにXGSは、XSIグラフィックシーケンサの略、だと思います。 関係ないですが、2,3週間くらいXGS触ってましたって書いて思ったんですが、 かなりガッツリ時間割いているのに、結果が上の画像なんだなと思うと少し残念です。 ・・・で、え~と、何が出...
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[CgFX] Constant Shader その1 12 Oct 2009 | 09:07 pm
CgFXを勉強中ですー まずは一番シンプルだと思われるConstant Shaderから ちなみに使用ツールは「Mod Tool7.5」です。 ------------------------------------------------ float4x4 wvp : WorldViewProjection; struct vertexInput{ float4 pos : POSI...
2009年9月6日の太陽 7 Sep 2009 | 03:27 am
太陽と、太陽のオブジェ(おそらく) 部分日食、・・・? きっと、このオブジェを作った人はこういう事を狙って作ったんだと思うんです(たぶん 今日も日は沈みます
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