Himigame - himigame.com - 黑米GameDev街区
General Information:
Latest News:
【HIMI转载推荐之三】新手教程之如何向App Store提交应用 15 May 2013 | 12:18 pm
作者:Bart Jacobs 原地址:http://www.cocoachina.com/newbie/tut [...]
【HIMI转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细) 12 May 2013 | 06:53 pm
本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/ [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义cpp类通过tolua++ binding LuaCocos2d后编译到Android运行黑屏(没有调用自定义cpp类)的问题! 27 Apr 2013 | 12:48 pm
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决Cocos2dx-Lua编译到Android找不到CCLuaEngine、HelloWorld或出现get data from file(xxx.lua) failed/can not get file data of xxx.lua、Cocos2dx... 23 Apr 2013 | 02:45 pm
对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如何整合的请移步到 【Cocos2d-X(2 [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期) 19 Apr 2013 | 03:08 pm
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经 [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)”的问题 17 Apr 2013 | 09:49 pm
在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详 [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)”的问题 17 Apr 2013 | 09:49 pm
在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详 [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化 16 Apr 2013 | 02:06 pm
本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单 [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化 16 Apr 2013 | 02:06 pm
本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单 [...]
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包 11 Apr 2013 | 11:35 pm
首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那么Himi简单的一句话进行叙述: coc [...]