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함께하는 게임 프로토타입 공유 플렛폼을 만들면 어떨까요? 26 Jul 2013 | 04:51 pm
[상상공유] 게임 프로그래머가 필요한 게임 디자이너, 게임 디자이너가 필요한 게임 프로그래머, 개발자가 필요한 프로듀서나 기획자 등이 게임 프로토타입 공유 플렛폼 내에서 함께 프로젝트를 공유할 수 있게 하고 게임 모듈(소스코드)과 게임 그래픽 리소스를 효과적으로 공유, 판매, 결합, 개선하도록 하며 빠르게 게임 프로토타입을 만들고 게임성을 신속히 파악하게 ...
고민거리 중에 하나, 게임 배경 처리는 어떻게 할 것인가? 25 Jul 2013 | 10:10 am
혼자서 게임 프로토타입 제작을 하면서 다소 부담을 느꼈던 부분이 게임 배경을 적절하게 배치하는 것입니다. 오랜 고민을 하다가 나름의 방법론을 찾아가고 있는 중이며 생각해둔 방법론을 모아 배경을 빠르게 제작하는데 도움이 되는 도구를 제작해보고 있네요. 활용가능한 3D 배경 모델 수집이 필요하고 빠르게 배치할 수 있는 툴이 있어야 하고 성능 개선을 위해 2D ...
유니티에서 3D 모델을 2D 스프라이트 애니메이션으로 변환하는 도구 21 Jul 2013 | 07:00 pm
오늘은 유니티에서 메카님 애니메이션이 적용된 3D 모델을 2D 스프라이트 애니메이션으로 변환하는 도구를 만들어봤습니다. 유니티 에셋 스토어에서 구입한 3D 캐릭터 모델을 2D 그래픽 리소스로 활용하려고 만든 것인데 그래픽 파일 원본이 없거나 필요한 애니메이션 클립이 들어있지 않은 경우에도 유니티 메카님과 오늘 만든 간단한 도구를 활용해서 필요한 2D 스프라...
2D 퍼즐 게임과 3D 액션 게임을 결합한 퓨젼 게임을 실험하다. 10 Jul 2013 | 02:30 am
요 몇일 2D 퍼즐 게임과 3D 액션 게임을 결합한 퓨젼 게임 프로토타입을 혼자서 습작으로 만들어보는 중입니다. 참고로 연습 프로젝트라서 그래픽 리소스들은 여기 저기서 따왔습니다. 요즘 재밌게 즐기고 있는 다른 게임 이미지를 잠시 빌려쓴 것도 있고 유니티 에셋 스토어에서 구입했던 그래픽 리소스들도 있습니다. 글 전체보기
유니티로 3D 막대 그래프 차트를 간단하게 만들어봅니다. 7 Jul 2013 | 08:10 pm
오늘 갑자기 유니티를 활용해서 막대 그래프를 만들어보면 좀더 멋진 비쥬얼의 차트가 되지 않을까 생각하며 간단하게 차트를 만드는 작업을 해봤습니다. 짧은 시간에 습작으로 만들어서 다소 엉성하긴 하지만 조금더 신경써서 다듬어 보완 하면 활용 가치가 있을지도 모르겠군요.using UnityEngine;using System.Collections;public cl...
속도 빠른 것의 달콤함에 중독되 최근에 준비한 하드웨어들. 7 Jul 2013 | 03:12 am
그때는 신형이었지만 구형 맥북 프로에 하드디스크를 80G SSD 로 교체했던 때부터 속도 빠른 것의 달콤함에 중독되어 버려서 이제는 평범한 HDD 는 답답해서 쓸 수 없게 되었고 선명하고 가볍고 빠른 컴퓨팅 환경을 위해 투자를 아끼지 않게 되네요. 전에 속도와 용량을 고려해서 퓨전드라이브를 장착한 맥미니 고급형을 구입해서 사용해보기도 했었는데 기대했던 것 ...
혼자서 마음 편히 이용할 수 있는 사무실이 있다는 것은 ... 2 Jul 2013 | 11:39 pm
집에서 일을 하다가 집중력이 떨어지면 인터넷이 되는 커피숍을 찾아서 자리잡고 맥북 에어를 테이블 위에 올려 놓고 작업을 하는 경우가 가끔 있었는데 잠시 화장실 볼일을 보러 갈일이 생기거나 중간에 식사를 하러가야 하는 상황이 생기면 짐을 싸야할지 고민을 하게 됩니다. 갑자기 나가야 하는 상황에서 급히 짐을 정리하다 소지품을 놓고 오는 경우도 생기고 이제 막 ...
중고 맥북 에어와 중고 맥북 프로의 새주인을 찾습니다. 29 Jun 2013 | 04:27 am
그동안 고장 없이 잘 사용한 2010년형 맥북 에어와 2009년형 맥북 프로 노트북을 각 1대씩 가지고 있는데 이번에 맥북 프로 레티나를 업무용으로 구입하게 되어 기존 노트북들은 새주인을 찾아드려야 할 것 같습니다. 둘다 SSD 256G 를 내장한 노트북이라 LOL 같은 게임을 제외하고 웬만한 업무가 가능한 물건이며 저는 주로 유니티로 게임 개발할 때 사용...
액션 러닝 게임의 전반적인 비쥬얼 느낌을 잡아보고 있어요. 27 Jun 2013 | 09:57 pm
액션 러닝 게임도 언젠가는 만들게 될 게임 개발 아이템 중에 하나라서 오늘 잠깐 전반적인 게임의 비쥬얼 느낌을 잡아보고 있었어요. 단순하게 캐릭터와 배경을 이리 저리 배치만 해보는데도 이렇게 시간이 훌쩍 지나가 버리는군요. 이러다 자칫 아침이 밝아올 수 있으므로 오늘은 이정도 해본 것에 만족하고 다음 기회에 또 시간을 내서 좀 더 다듬어 봐야겠네요. 요즘 ...
전에 개발했던 턴방식 2D RPG 게임 GUI 개발 이야기 24 Jun 2013 | 07:46 am
UI 그래픽 디자이너가 작업한 디자인 PSD 파일을 받아서 일일이 손수 컷팅 하고 NGUI Atlas Sprite 로 배치하고 RPG 게임 GUI 를 2주 정도 걸려 초벌작업을 했던 기억을 떠올려봅니다. 단순 반복 작업이라 매우 지루하게 느껴지던 일인데 인내심을 가지고 각각의 페이지를 한땀 한땀 찍어내며 결국 해냈지만 이후 기획과 그래픽 디자인은 몇차례 바...