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《无限星辰》官方微博开通,期待大家关注 16 Apr 2013 | 08:16 am
无限星辰官方微博开通,希望大家关注 新浪微博:http://weibo.com/infgame 腾讯微博:http://t.qq.com/infgame
行星引擎的改进(2013.4.13) 13 Apr 2013 | 06:25 am
在今天的开发日志中,我将介绍下我们上个月的工作成果:一个为行星地形引擎而改进的算法! 为什么我们又进行了一次地形引擎的更新呢?我们获得了怎样的结果?继续阅读你就知道了,还有很多漂亮的新截图!
筹款之路(2013.4.8) 8 Apr 2013 | 01:37 pm
无需多说我觉得大家都觉得我不是一个好的博主哈哈。写出一篇高质量的博客要花大量的时间,而我把这时间花在了写代码而不是,呃,写博客。话虽如此,我们已经答应当我们临近我们的筹款发布日期(我承认我们还没有公布)变得更加积极,为此,我想提供一些关于我们花了这么久时间在什么上的信息。
为战争遗迹提供有力理由(2013.3.13) 25 Mar 2013 | 05:51 am
不用说,对于2012回顾的响应已经铺天盖地了。已经有许多支持或反对开发无限星辰:战争遗迹(I:B)的热心的争论出现了。我们想借此机会透露更多关于选择在不久的将来开发I:B而不是直接开发无限星辰的原因。 冷酷的事实 首先,我们想说没人比我们更想完成无限星辰。我们为这个目标努力了很长的时间。话虽如此,我们必须成为Kickstarter历史上最成功的案例才能完成一个最低的可行的无限星辰。根据我们所...
2012回顾与Kickstarter项目 19 Feb 2013 | 01:26 pm
各位好久不见,期盼已久的2012年回顾总算出现了!大家一定很好奇我们最近到底在做什么,我们开发组还健在吗?我们在今年是否要在Kickstarter成立我们之前提到的项目?对于这么多的问题,对于生命、宇宙以及任何事情的终极答案,我们将在下面提到(放心,答案将不只是42...)。
大气散射(2012.11.17) 17 Nov 2012 | 05:09 pm
我知道我们最近(大概一两年了)的更新进度确实不能令大家满意,但好消息是:我们将要大大增加同各位的交流。我本人也即将在2013年正式从之前的工作岗位离职,全身心的投入到I-Novae工作室中来。我们还将于2013年第一季度在Kickstarter上进行集资。这件事在最终日期之前会有更多的新闻,现在我想跟大家分享一下最近的工作进程:改进了地形引擎,尤其是大气散射...
问答:Keith Newton,I-Novae Studios(采访录) 15 Jun 2012 | 07:10 pm
我很容易被各种太空网游吸引。第一次这样是2001年E3展:我发现了Star Wars Galaxies(当然比较注意的是它类似X-Wing的太空部分),并且马上就认为这是当时在开发的游戏中最重要的一个。过了几年我又迷上了EVE Online。然后到了2006年,太空游戏迷开始谈论一个叫做《无限星辰》的游戏的时候我就彻底被吸住了。 如果您五年多来一直居住在山洞里,那么请听我解释:《无限星辰.....
问答:Keith Newton,I-Novae Studios(采访录) 15 Jun 2012 | 07:10 pm
我很容易被各种太空网游吸引。第一次这样是2001年E3展:我发现了Star Wars Galaxies(当然比较注意的是它类似X-Wing的太空部分),并且马上就认为这是当时在开发的游戏中最重要的一个。过了几年我又迷上了EVE Online。然后到了2006年,太空游戏迷开始谈论一个叫做《无限星辰》的游戏的时候我就彻底被吸住了。 如果您五年多来一直居住在山洞里,那么请听我解释:《无限星辰》,...
2011年回顾和项目更新 4 Apr 2012 | 06:51 pm
嘿,大家好!终于是时候来个回顾了,还有更多更新!首先,我要为这么晚才发布这个回顾帖而说声对不起。其实一般我都在每年一月份就完成这项回顾工作,但是今年真的非常非常忙。另外我也是想等一等,看能不能将一些意想不到的最新进展也加回顾里。现在就让我们来看看,在2011年我们都做了些什么吧! 引擎开发进度 正如去年所宣布的,我们几乎把所有的注意力都集中在引擎的开发上了。这么做最糟糕的是让人们感到我们好...
2011年回顾和项目更新 4 Apr 2012 | 02:51 pm
嘿,大家好!终于是时候来个回顾了,还有更多更新!首先,我要为这么晚才发布这个回顾帖而说声对不起。其实一般我都在每年一月份就完成这项回顾工作,但是今年真的非常非常忙。另外我也是想等一等,看能不能将一些意想不到的最新进展也加回顾里。现在就让我们来看看,在2011年我们都做了些什么吧! 引擎开发进度 正如去年所宣布的,我们几乎把所有的注意力都集中在引擎的开发上了。这么做最糟糕的是让人们感到我.....