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[NBA DREAM TEAM]年度新人王! 22 Aug 2013 | 09:35 am

「NBA DREAM TEAM」這次在遠征途中安排了歷屆新人王隊伍與玩家們一同切磋。玩法大致與「滅火」行動相同,也是兩個階段的「raidboss」系統。打敗在遠征中的rookies才有機會碰上個強悍的rookies legend。 打倒rookies與rookies legend所獲得不同的轉蛋卡中,分別可以轉出活動限定的1985年度新人王「SS-David Maurice Robinson」、...

[関ヶ原演義]風雲兒養成活動 16 Aug 2013 | 07:49 am

戦国に新しい風が吹こうとしています! 乱世の風雲児たちの才能が開花しそうです! 名だたる武将が修行相手として登場します! 修行を重ねて仲間にしましょう! 透過與名將的修行,培養出戰國的風雲兒!関ヶ原演義這次的「風雲児を育てよ!」算是一個新型的「爬塔+raidboss」活動。 遊戲方式是在物語中會遇到修行的老師,東軍是六星的德川家康與德川四天王本多忠勝,西軍則是石田三成與戰鬼左島近。 打敗他們...

[NBA DREAM TEAM]東西區對抗賽 12 Aug 2013 | 04:14 pm

「NBA DREAM TEAM」新型活動:東西區對抗賽正式上線! 雖然在名稱上會讓人想到「関ヶ原演義」的東西軍之戰。但「NBA DREAM TEAM」以更直接的方式來做對抗賽的遊戲規則。 玩家們在經由系統配對中的名單中選擇對方聯盟的隊伍進行比賽,以勝利點數來為自己與所屬聯盟積分,可以看到現在幾乎是西區的天下!(可能很多玩家都是選擇湖人的關係吧ww) 除了聯盟的勝負,玩家自身的排名與累積的勝利...

[関ヶ原演義]〜神経衰弱〜 30 Jul 2013 | 12:12 pm

作為「純卡牌」遊戲的「関ヶ原演義」,華麗的武將插畫可說是遊戲的命脈,只是有別於像是「疾風幕末演義」需要不斷變更牌組,「関ヶ原演義」很容易就會讓玩家「忘記」自己究竟有什麼卡牌。再加上,「関ヶ原演義」的遊戲進行方式也是近乎無腦的「前進、前進、前進」,雖然有很多有趣的社交活動來讓其反而成為一款很適合拿來「打發」零碎時間的卡牌遊戲,但還是有許多玩家還希望「関ヶ原演義」更夠再多一些「遊戲」的元素,為此,迷你...

[NBA DREAM TEAM]突破百萬下載之塞爾蒂克對湖人經典賽 30 Jul 2013 | 08:55 am

距離「NBA DREAM TEAM」的上線不過半載,如今已經堂堂突破了百萬下載的關卡。很難想像「非動作」類的NBA遊戲也可以如此受到玩家們的青睞,尤其是在籃球運動並不是那麼興盛的日本。剛開始時確實讓開發團隊們吃了不少苦頭。大家都想盡辦法來讓「純卡牌」的遊戲方式與NBA做更好的結合。讓玩家們即使只有零碎的時間可以充分享受到帶領一個自己的「夢幻團隊」的成就感! 期間透過「演義系列」玩家的導入、新增「...

[関ヶ原演義]黃泉之塔200階 26 Jul 2013 | 12:13 pm

不知不覺,黃泉之塔已經又突破100階來到了200階的程度了! 不過來得及爬完的玩家好像越來越少,其實101~150是上次(6/28~7/3)的活動,但我連100階的塔都還沒有爬完,所以也就沒有興趣去查101階以後的黃泉之塔長啥樣子了。 剛好趁著這一次,把101~200階的東軍攻略地圖給筆記一下。大概可以用到黃泉之塔長到300階的時候了吧~ 関ヶ原演義下載:iphone|android 招待...

[繚乱三国演義]三國大戰改版 24 Jul 2013 | 08:10 pm

最近「繚乱三国演義」不斷的在進行一連串的改版,繼之前新增了外傳的御前演武與魔將的祝福之壺之後,這次則是對原本的同盟大戰做了相當大的進化。 首先,同盟大戰改為三國大戰,顧名思義每一場大戰皆由三個不同勢力的同盟來大混戰。每個同盟一天中都會進行四次的配對。配對的時間必須到同盟首頁中做設定。勝敗的條件上,廢除了無限的點數的競爭,改為對「軍旗」的爭奪戰。也就是每個同盟在大戰開始時都有預設的9000支「軍旗...

[関ヶ原演義]攻佔松尾山 18 Jul 2013 | 05:45 pm

關之原的松尾山是東西兩軍的兵家必爭之地。這次「関ヶ原演義」的玩家們必須擊敗通往松尾山的敵軍,完成攻佔松尾山任務! 遊戲玩法類似之前的「集結關之原」。不過這次到山頂只有設置60個關卡,想當然爾先行陣的獎勵再活動開始幾個小時內就被一掃而空,連車尾燈都沒有影子阿! 當然,活動中的大亮點還是新的武將。尤其是新的超武將「滝川辰政」可算是近期個人很喜歡的一張!然後不知道為什麼,看到上一期的「毛利隆元」就會...

[NBA DREAM TEAM]1ON1-BATTLE PART3 17 Jul 2013 | 07:40 am

繼第一屆1ON1-BATTLE跟第二屆1ON1-BATTLE之後,1ON1-BATTLE似乎已經城回一個常態性的活動了。但是為了讓更玩家們更容易理解1ON1-BATTLE的玩法,這次策劃跟設計團隊還特別做了一張玩法圖示來說明1ON1-BATTLE的進行方式。 一對一的對戰中,以獲得的星星數來決定勝負。而星星的權重則會依照stage的不同而異。 每累積一定的勝利點數,可以進入下一個stage,每...

[疾風幕末演義]論戰之偽物討伐 1 Jul 2013 | 06:01 am

疾風幕末演義的活動一向是我覺得在演義系列中<del">最煩人最有深度的。這次從「論破」中進化來的「偽物討伐」,更多了許多搞不好歷史課本都找不到的答案的問答題@@ 首先玩家是會在「物語」中碰到疑似冒牌的有名的志士,玩家可以在三個問題中擇一發問,然後根據回答來辨別是不是冒牌貨。不論是放走冒牌貨或是判斷錯誤而攻擊到正牌的志士,都會被扣點數。正確判斷並「完全討伐」冒牌貨後,即可獲得活動限定的志士,最後再...

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