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Casual Connect Asia 2013見聞錄 2 Jul 2013 | 06:25 am
今年三月時,剛去美國參加遊戲開發者大會「Game Developer Conference」,受到了很大的震撼。接著在5月21日至23日這三天,再度出國,到新加坡參加「Casual Connect Asia」遊戲開發研討會與獨立遊戲展覽。 遊戲界的研討會,除了最盛大的GDC之外,世界各地還有許多著名的研討會與展覽,Casual Connect自然也名列其中。早期的Casual Connect,針...
GDC 2013 半路異聞錄 2 May 2013 | 07:41 am
從剛進遊戲業界不久時,就聽說有個全世界最盛大的遊戲開發者大會「Game Developer Conference」,會在每年的二、三月期間於美國舊金山舉辦。每年到了這個時候,我總是引頸期盼能被公司選派前往GDC殿堂「取經」,但因為我的資歷太淺,所以參加GDC這件事,始終是一個沒有實現的夢想。 直到今年初為止,其實原先並沒有前往GDC的計畫,但湊巧得知資策會有GDC帶團進出的旅費補助,往返美國的機票...
勾玉忍者,出發前往GDC! 22 Mar 2013 | 09:53 am
九年前剛進入遊戲業時,就經常夢想著有天能親身前往「Game Developer Conference」這個全球最大的遊戲開發者年度盛會「朝聖」。只是我從沒想到,這天來得這麼快也這麼意外。 因為我沒有足夠的資金與旅費,所以今年原本沒有任何計畫欲前往 GDC。很幸運地,托資策會相關負責人員的大力幫助,為台灣遊戲開發者們申請到了一筆補助金,才使得這趟旅程從「不可能」變成「說走就走」。 更棒的是,我的人生...
《勾玉忍者》:別逃跑,挺身而出保護心愛的人 21 Feb 2013 | 12:32 pm
《勾玉忍者》,是一款動作街機類型的 iOS 遊戲。它不是什麼了不起的曠世鉅作,而是一款遊戲小品,也是我和 Zack 共同賭上兩年光陰找到的答案。 遊戲宣言 為什麼你可能*不會*想購買《勾玉忍者》,如果: 你的裝置沒有安裝 iOS 6:是的,我知道你有許多好理由,但很抱歉,此遊戲僅支援 iOS 6 以上的系統及裝置。 你從不付費購買遊戲 App:想以實際行動支持,卻沒有信用卡可以付費?沒關係,我們收...
寫在《勾玉忍者》上市前夕 20 Feb 2013 | 02:18 pm
在《勾玉忍者》上市前夕,和各位談一段打從 2010 年開始的故事。 有讀過《半路叛逃》的讀者應該知道,在我與我的第一位伙伴 Zack 嘗試合作的第一個遊戲專案「當個遊戲製作人吧!」陷入困局後,因緣巧合下,我和「樂風創意視覺」的伙伴們相識,並開始製作《邦妮的早午餐》。 但我並沒有就此放棄自己想做的遊戲。於是,從 2010 年 11 月開始,我一面製作《邦妮早午餐》,另外同時與 Zack 共同開發一款...
《勾玉忍者》30日戰地工匠日誌 1 Feb 2013 | 08:14 am
忍者,忍人所不能忍。 「之所以成為忍者,是為了保護愛人。」 「當你成為忍者後,該如何守護心愛的人?」 D-29 戲劇師:暗影式神,代價倍增。 除蟲師:暗影模式,暫停重啓狀態。 雕刻師:關卡解鎖,卷軸解鎖,升級表演,關卡選擇記憶。 D-28 建築師:教學模式動工,道場關卡。 戲劇師:鏘鏘成就,千鈞一髮成就。 雕刻師:成就列表,計 71 項, 26/71 完成。 成就設計,以玩家之心為出發點,興致...
《邦妮早午餐 2》的購買率及非法下載率分析 21 Jan 2013 | 08:38 am
《邦妮早午餐2》於去年 11 月 29 日時在 iOS 平台上市,它是一款特別為女性玩家量身定製,屬於模擬與策略類型的遊戲。遊戲上市至今將近兩個月,雖然它沒有讓我們在一夕之間,從開著餐車、賣早午餐的小資女孩,變成經營速食連鎖王國的地產大亨,不過目前的銷售數字還算不錯。 先前也很榮幸地被蘋果官方在 13 個國家地區,選入成為「新品推薦」(New & Noteworthy)的項目之一。而且因為在聖誕節...
2012 台北遊戲App開發者論壇:Designing a Component-based Architecture in Lua for Game Apps 14 Jan 2013 | 08:45 am
這是我在「2012 台北遊戲App開發者論壇」演說的主題,希望藉此機會與大家分享這幾年來使用 Lua 程式語言的心得,以及採用「組件式架構」(Component-based Architecture)的程式寫作樂趣。 Lua 和「組件式架構」也是我用來開發《勾玉忍者》與《邦妮早午餐2》的主要技術。 英文版文章:Designing a Component-based Architecture in ...
猴子靈藥,五週年誌 7 Jan 2013 | 05:00 am
2008 年 1 月 6 日,在這裡發佈了第一篇文章。 這些年,到底幹了些什麼? 打從離開遊戲公司開始,製作第一款獨立商業遊戲作品《藥水行動》,接著與「樂風創意視覺」合作開發《邦妮的早午餐》,出版實體書《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》,直至最近完成上市的《邦妮早午餐2》。 來到 2013 年,猴子靈藥五週年的這天,為您隆重獻上——「猴子靈藥英文部落格」。 關於那個說好的《勾玉忍者》呢...
高雄獨立遊戲開發者論壇2012:獨立之路,咫尺或天涯? 11 Dec 2012 | 08:24 am
很榮幸收到「KIMU高雄獨立遊戲開發者聚會」謝承勳老師的邀請,在 12 月 1 日時,到高雄的「DAKUO高雄數位內容創意中心」,與南部遊戲人分享我在獨立遊戲開發之路上的心得。 KIDS 2012是由高雄市政府經發局委由國立中山大學南區促進產業發展研究中心、高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)共同承辦的獨立遊戲開發論壇。 本次活動邀請知名獨立遊戲開發者半路(Monkey Potion)擔任本次活動的...