Opengpu - opengpu.org - 开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

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欢迎龚咪咪给我们讲课 27 Aug 2013 | 06:22 am

微软的机器学习一直处于全世界领先地位,举个例子:将2012年的一个英语游行活动中的英语口语近乎完美的转换成汉语。

优化CUDA 算法 27 Aug 2013 | 05:35 am

大家好,我是新手,以下是我的一段代码,是过滤数据的,数据是50000*168矩阵。 __global__ void filterData_D(const float *GpuArray,const int Dataset_Dimension_d,const int AttributeN_d, float *tempArrary_d,const int i_d,clock_t *time_d) { ...

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll()函数是怎样生成旋转矩阵的? 26 Aug 2013 | 09:54 pm

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll() 这个函数是先绕着Z轴旋转,接着是绕着X轴旋转,最后是绕着Y轴旋转. 是不是这样计算的: 用绕Z轴的旋转矩阵左乘绕X轴的旋转矩阵,然后将其结果再左乘绕Y轴的旋转矩阵? 即等价于如下的计算: D3DXMATRIX mX; D3DXMATRIX mY; D3DXMATRIX ...

GPU加速的高质量布料仿真 26 Aug 2013 | 07:47 pm

最新PG 2013论文,项目主页: http://gamma.cs.unc.edu/gcloth/ 主要特色: 将时间积分和碰撞检测完全集成在GPU上执行 布料分辨率可达2M三角形 对比CPU上单线程,加速比达到2个数量级

cg, vertex shader中有没有VERTEXID这个语义啊 26 Aug 2013 | 07:06 pm

如题,cg,vertex shader中有没有VERTEXID这个语义啊,能否举个例子,请教各位大侠

请问在 GLSL 中,哪种方法效率高一些 26 Aug 2013 | 04:10 pm

方法1: vec4 texColor = texture(Tex, TexCoord); // 申明一个临时变量 color vec3 color = texColor.rgb; // 然后用 color 进行各种颜色计算处理 // 最后 gl_FragColor = vec4(color, texColor.a); ------------- 方法2: gl_FragColor = textur...

离屏渲染 26 Aug 2013 | 12:50 pm

请问我先用离屏渲染画了几张贴图,单独测试是正确,但是我传给最终计算的shader时,贴图变成空了,是怎么回事啊

再次放出高质量可自由使用的3D模型 26 Aug 2013 | 11:44 am

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2621 之前放出过两批3D模型,这次继续几个整理好的高质量3D模型。有兴趣的话仍然可以到这里下载。

如何将右手坐标系的顶点转换成左手坐标系? 26 Aug 2013 | 11:37 am

左手和右手坐标系的区别仅仅是Z轴是相反的,那只要把Z值取负就可以了吧????

求助:cudpp是不是不支持kepler架构的GPU? 26 Aug 2013 | 11:35 am

以前用的显卡是Nvdia GTX 580,现在换了台机器,显卡是GTX 780。以前写的程序用了CUDPP库,程序拿到新机器上跑不了了。 上CUDPP网站查到这句话:“CUDPP release 1.1.1 is a bugfix release with fixes for scan, segmented scan, stream compaction, and radix ...

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