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Latest News:
GDC 2013 이야기 1 Apr 2013 | 02:15 am
매년 3월이면 세계 최대 규모 게임 컨퍼런스인 GDC로 들뜬다. 올해도 어김없이 20여 파트너와 미팅하고, 몇몇 인상깊은 세션을 확인했다. 몇가지 큰 흐름을 정리해봤다 (대부분...
메일&드롭박스가 해결하려는 문제 19 Mar 2013 | 05:10 am
내가 2월부터 메일박스를 써오면서 가장 놀란 점은 사실 쿨한 UI가 아녔다. 자연스럽게 내 자신이 어떤 이메일을 언제 볼지 정하는 주체가 된 점이다. 혹자는 이메일을...
대박 마인드라는 독 5 Feb 2013 | 04:13 am
첫 회사 엔씨에서 리니지 프랜챠이즈의 초대박 이후 사업 다각화 시도가 늘 있어왔다. 하드코어 MMORPG 이상의 서비스를 제공하고자 오픈마루, 포탈, 캐쥬얼게임 등을 준비했고,...
게임 중독과 콜라 16 Jan 2013 | 05:26 am
오늘 눈에 띈 코카콜라의 비만 방지 노력 광고. 놀랍게도 콜라가 방어적이거나 변명의 자세를 취한게 아니라, 자사 음료의 문제(칼로리 소비량)를 인식하고 이를 솔직하게...
크리스마스 효과 4 Jan 2013 | 05:53 am
크리스마스 전 주부터 1월초까지 미국에선 할리데이 시즌(위키피디아 정의)이라하여 대부분 업무에서 손을 놓고 본격 휴가 및 쇼핑에 들어간다. 가족간 선물을 주고받는 할리데이쇼핑,...
2013 모바일 게임 예측 21 Dec 2012 | 03:47 am
연말이고 하니 개인적인 예측을 몇가지 해봤다. (북미에서 보는 관점이니 한국 사정과는 좀 다를 수도 있겠다.) 1. 메신져앱 글로벌 전쟁: 불과 몇달전 카톡 게임이 나오기 전만해도...
급성장하는 게임회사의 패턴 12 Dec 2012 | 05:11 am
10년 넘게, 성장 산업인 온라인 및 모바일 게임을 한국, 일본, 미국 시장에서 경험하고 있자니 재미있게도 성장기 게임회사가 밟는 수순이랄까 패턴이 보이는 것 같다. 예상치 못한...
크레디블 매스 5 Dec 2012 | 05:41 am
강남스타일이 유튜브 덕에 짧은 기간 천만 뷰를 기록했다. 소셜미디어가 없던 몇년전만해도 이런 일은 불가능했을 것이다. 그런데 한편 고작 수백 뷰를 기록하지만, 정말 가수들이 보고...
Growth 해킹 따라잡기 27 Nov 2012 | 05:46 am
지난 여름 트윗과 슬라이드로 그 컨셉을 알렸었는데, 갈수록 체감하는 마케팅 to Growth 해킹의 패러다임 변화에 대해 글로 좀 더 살을 붙여 소개해볼까 한다. Growth...
인터넷 사업의 수렴 진화 23 Nov 2012 | 04:49 am
미 100대 상장사 중 컨슈머 인터넷 기업이 딱 세 개 있다: 구글, 아마존, 이베이, +페이스북(127위로 꽤 근접). 대범주로 봤을 때 이들은 commerce와...